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Sarracenos

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Mensaje  lechero Sáb Jul 18, 2009 3:56 am

Sarracenos


Junto con los Bizantinos y los Chinos, los Sarracenos se encuentran entre las civilizaciones más avanzadas del juego. No disponen, sin embargo, de ventajas notables para batallas a campo abierto, a pesar de que sus Arqueros a Caballo sí tienen una en el ataque contra edificios. Carecen del poder de los Caballeros de alto rango de las edades finales, pero son versátiles, con excelentes ataques a distancia, una potente línea de Infantería, buena capacidad de asedio y una excelente flota. Esta civilización requiere un jugador avanzado para apreciar sus ventajas.


Bonificaciones Culturales


*
Los Barcos de Transporte tienen el doble de puntos de resistencia y doble capacidad de carga.
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La Caballería y los Arqueros Pesados a Caballo tienen +3 en ataque contra edificios.
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Galeras, Galeras de guerra y Galeones atacan un 20% mas rapido.
*
La tasa del mercado es del 5%, en vez del 30%.

Bonificaciones de Equipo


Los Arqueros de a pie tienen +1 en ataque contra edificios.


Puntos Fuertes


Los Sarracenos tienen poderosas unidades de Arquería y de Infantería; además, disponen de todas las unidades de pólvora negra y buenas capacidades de asedio y defensa, excepto la Torres de Bombardeo.
En el mar, las flotas sarracenas son muy potentes, y disfrutan de más tipos de barcos y de la mayoría de las tecnologías navales. Tienen muy buenos transportes, lo que significa que pueden mover más tropas con menor coste. Resulta también muy importante su baja tasa de comercio en el Mercado. Cuando compran o venden, solamente pagan un 5% de coste de la transacción, mientras que otros pueblos pagan un 30%; por lo tanto, los Sarracenos usan el Mercado como una forma rápida de solucionar la escasez de recursos s un precio asequible. De este modo, pueden disparar la producción en momentos críticos, tales como la preparación de un ejército o el salto a una nueva edad.
Los Monjes sarracenos son fuertes, con todas las mejoras disponibles.


Puntos Débiles


Carecen de la fuerza de impacto de la Caballería. Aunque poseen Camellos Pesados y Mamelucos, sus ataques resultan lentos, y no pueden sobrepasar los puntos de daño del Caballero o del Paladín. No obstante, salvo lo comentado, lo cierto es que los Sarracenos tienen pocos puntos débiles. De todos modos, sus Mamelucos no son especialmente potentes, así que no se benefician tanto de sus unidades únicas como lo hacen otras civilizaciones. A pesar de las ventajas en ataque a edificios de sus unidades de Arquería, aún así no son tan buenos en el asalto a Torres y edificios como la Infantería o las Armas de Asedio.


Unidades no disponibles


Caballero, Paladín, Brulote Rápido, Escorpión Pesado y Torres de Bombardeo.


Tecnologías no disponibles


Carpinteros Navales, Minadores, Disparo al Rojo, Arquitectura, Gremios y Rotación de Cultivos.


Estrategias


Hay poco que el jugador Sarraceno pueda aventajar en la Alta Edad Media. Hasta la Edad Feudal y la de los Castillos, realmente, no podrá jugar con más confianza. No obstante, en los mapas con islas, es una buena idea comenzar a producir Galeras y dar caza a los Barcos de Pesca enemigos; mientras tanto, cargar tropas en Transportes e invadir rápidamente al contrario. Estas tácticas pueden dar resultado incluso en la Edad Feudal. Usa el Mercado siempre que sea necesario para comprar materiales, aprovechando tu ventaja. Si te enfrentas a una civilización con potente Caballería, tal como los Francos o los Persas, asegúrate de que cuentas con un número importante de Camellos. Los Mamelucos funcionan muy bien contra las Armas de Asedio, así que úsalos para ese propósito, además de proveer a la Caballería con fuego de cobertura. En realidad, los Sarracenos no cuentan con ningún tipo de estrategia específica, entre otras cosas porque son una civilización muy flexible y genérica, sin caminos militares obvios, como no sea por sus ventajas navales.
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